苹果、华为、小米到底是怎么抽成的,来说清楚 今天 苹果 和微信把台面下的battle,放到台面上了,侧面说明了 腾讯 地主家也没余粮了。到底 苹果 收30%的苹果税...

来源:雪球App,作者: 飞奔的瓜瓜,(https://xueqiu.com/7289393148/303464533)

今天苹果和微信把台面下的battle,放到台面上了,侧面说明了腾讯地主家也没余粮了。

到底苹果收30%的苹果税是个啥玩意,同业是怎么搞的,我们来掰扯掰扯清楚。

$腾讯控股(00700)$ $苹果(AAPL)$ $小米集团-W(01810)$

省流版:在东土,天下的和尚念的经差不太多30%是行规了。不要搞大新闻,以为苹果欺负谁了。如果想看例子,直接看下面的二

一、整体情况

1. 苹果手机(iOS)抽成机制:

苹果对于应用内购买(In-App Purchases)和应用销售收入的抽成比例为 30%。也就是说,当用户通过App Store购买应用或者在应用内进行消费时,苹果会收取30%的分成,开发者获得70%。

对于订阅服务,苹果在第一年的订阅收入中抽取30%,如果用户持续订阅超过一年,苹果的抽成比例会降低到15%。

收费情况:

苹果设备的用户需要通过App Store下载应用。用户在App Store内进行的任何付费行为都会受到上述抽成规则的影响。

2. 华为手机(HarmonyOS/EMUI,Android系统)抽成机制:

华为应用市场(AppGallery)对应用内购买和应用销售收入的抽成比例通常为 30%。这一比例与苹果类似,但华为可能会对一些特定类型的应用或中小开发者提供优惠政策,具体根据应用的类型和市场情况而定。

华为对于云服务(如华为云空间、华为音乐等)也有类似的抽成机制。

收费情况:

用户在华为的AppGallery上下载应用时,如果进行内购或付费购买,开发者需要按照约定的比例向华为支付分成。

3. 小米手机(MIUI,Android系统)抽成机制:

小米应用商店(Mi App Store)对应用内购买和应用销售收入的抽成比例通常也为 30%。不过,小米也会根据合作伙伴、应用类型或促销活动提供不同的抽成政策。

另外,小米可能会与开发者进行广告收入分成,具体比例因具体情况而异。

收费情况:

用户在小米的应用商店进行内购或下载付费应用时,开发者需要按照与小米的协议支付抽成。

关于传言中安卓手机抽成50%的问题真实性:传言中的“安卓手机抽成50%”并不准确。在中国市场上,无论是华为还是小米,他们的抽成比例通常都在 30% 左右,与苹果的抽成比例相当。在一些情况下,可能会有更低或更高的抽成,但50%的抽成比例并非主流。

变动因素:具体的抽成比例可能因开发者的谈判能力、应用的市场影响力以及平台的特殊推广政策而有所不同。某些大型开发者可能通过谈判获得更低的抽成比例,而小型开发者可能需要遵循标准的30%抽成。

总结苹果:标准抽成30%,订阅服务第一年30%,之后15%。

华为:标准抽成30%,具体根据不同应用类型和市场策略可能有所调整。

小米:标准抽成30%,可能根据合作情况有所调整。

二、举个例子

假设你是一家游戏开发公司,你开发了一款游戏,并决定在苹果App Store、华为AppGallery和小米应用商店上架这款游戏。接下来,我们分别从开发者(公司方)和玩家的角度,来看具体的收费和分成情况。

1. 在苹果App Store上架游戏作为开发公司:上架费用:开发者需要支付 99美元/年 的Apple Developer Program费用,才能将应用上架到App Store。

销售分成:下载收费:如果你决定对游戏本身收费,比如售价10元,苹果会从中抽取 30%,即3元,你获得7元。应用内购买(IAP):如果你的游戏是免费下载,但提供应用内购买(如虚拟道具、货币等),苹果同样会对IAP收入抽取 30%。比如玩家花费10元购买了一个道具,苹果抽取3元,你获得7元。

作为玩家:游戏下载:玩家从App Store下载游戏时,如果游戏收费,则支付给苹果;苹果从中抽取30%的分成,剩下的支付给开发者。

应用内购买:玩家在游戏中购买虚拟道具或其他服务,支付的费用也会按30%的比例分给苹果,其余部分给开发者。

2. 在华为AppGallery上架游戏作为开发公司:上架费用:

华为不收取年费,但需要开发者注册并通过审查后,才能在AppGallery上架应用。

销售分成:

下载收费:假设游戏收费10元,华为会抽取 30% 的分成,即3元,你获得7元。

应用内购买(IAP):同样,玩家进行10元的内购,华为也会抽取 30%,你获得7元。

作为玩家:游戏下载:玩家从AppGallery下载游戏时,如果游戏收费,支付的费用会按30%的比例分给华为,其余支付给开发者。

应用内购买:玩家在游戏中购买虚拟道具,支付的费用同样按30%的比例分给华为,其余部分给开发者。

3. 在小米应用商店上架游戏作为开发公司:上架费用:

小米不收取年费,开发者需要通过审核后,才能在小米应用商店上架应用。

销售分成:

下载收费:如果游戏售价10元,小米会抽取 30%,你获得7元。

应用内购买(IAP):假设玩家花费10元进行内购,小米同样抽取 30%,你获得7元。

作为玩家:游戏下载:玩家从小米应用商店下载游戏时,支付的费用会按30%的比例分给小米,其余支付给开发者。

应用内购买:玩家在游戏中购买虚拟道具,支付的费用同样按30%的比例分给小米,其余部分给开发者。

总结与对比开发者(公司方):在苹果、华为和小米平台上,开发者上架游戏后,从销售收入和应用内购买中都需要支付 30% 的分成给平台,无论是应用本身的销售还是内购收益。这意味着,如果一个玩家在三个平台中的任一平台上花费了10元,开发者最终会获得7美元的收入,平台方(苹果、华为或小米)获得3元。

玩家:对于玩家来说,无论是在苹果、华为还是小米平台,游戏的价格和内购费用是一样的。玩家支付的费用首先会扣除平台的分成,剩下的部分才是开发者的收入。

特别注意:平台特定优惠:各个平台可能会对特定的开发者或应用类型提供优惠政策,这可能会降低分成比例。

支付方式的不同:在中国,安卓平台(如华为和小米)可能支持更多本地支付方式(如支付宝、微信支付等),这可能影响玩家的支付体验,但不改变分成比例。

之前腾讯和华为还吵过,是个老新闻了

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